Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Pertandingan Kandang Seperti Pertandingan Tandang

Dalam ulasan kali ini Crew JO sengaja tidak membahas masalah jalannya pertandingan secara mendetail, karena semua sudah bisa melihat dengan mata kepala sendiri bagaimana jalannya pertandingan tersebut yang dari informasi yang didapatkan JO jumlah penonton pada pertandingan Persija Vs Arema (30/05/10) memecahkan rekok jumlah penonton terbanyak di ISL musim ini, sebanyak kurang lebih 84 rbu orang memadati GBK, belum lagi yang menonton siaran langsung.

Dari sisi jalannya seluruh rangkaian mulai dari penyediaan tiket, keadaan kedua pihak supporter yang menjadi bahasan yang enak buat di bahas. Sejauh mata Crew JO memandang dari area meliput di lapangan warna biru yang mendominasi, sempat berdiskusi sedikit dengan Crew JO yang lainnya (kebetulan kami berdua yang meliput pada pertandingan ini), ini Jakarta apa Malang? Atau jangan – jangan Kanjuruhan pindah ke sini?, begitulah kira – kira cuplikan keheranan kami melihat keadaan GBK sore itu (30/05/10).

Tidak heran kenapa situasi ini bisa tercipta, karena berhembus kabar dari pihak Aremania sudah melakukan Down Payment (Panjer) atas tiket yang akan di distribusikan kepada Aremania yang datang ke GBK. Okelah kalo memang mau mencari keuntungan tidak masalah, karena memang sepakbola sangat dinamis untuk bisa dijadikan sebuah industri bisnis, tapi ya harusnya lebih diperhatikan juga Panpelnya kan Panpel Persija, maen di Jakarta, yang maen Persija kenapa jadi yang diberi keistimewaan supporter team tamu?
Jangan hanya cari untung semata, perhatikan ratusan bahkan ribuan supporter tuan rumah yang notabene harusnya menjadi raja di rumahnya sendiri harus susah payah buat cari tiket, jam 12 siang tiket dinyatakan sudah habis, tidak semua tiket dijual di loket. Mirisnya terjadi penjualan tiket yang dilakukan oleh supporter tamu.
Ada lagi yang terlihat supporter tamu seperti dengan santainya menempati tribun wartawan dan VIP, tidak ada reaksi sama sekali dari panpel, padahal hal sebaliknya akan dilakukan oleh panpel apabila ada ketauan supporter tuan rumah yang loncat ke tribun tersebut pada pertandingan lain. Selain itu pada babak kedua terlihatnya penonton supporter tamu yang membludak sampai ke pinggir lapangan sisi selatan hingga menerobos masuk ke area dekat obor.
Walaupun pihak keamanan berusaha dengan sangat untuk mentertibkan mereka semua sia – sia karena jumlah mereka yang seperti tidak ada pembatasan kuota oleh panpel sehingga banyak sekali mereka datang dari kota asalnya. Sampai pada akhir wasit meniupkan peluit tanda berakhirnya pertandingan dengan skor 1-5 untuk kemenangan Arema supporter tamu berhamburan masuk ke lapangan.
Karena ketidaksigapan Panpel juga akhirnya dengan sangat terpaksa banyak suporter Persija yang jebolan di trbun atas, padahal kami yakin suporter Persija masih mampu untuk membeli tiket pertandingan, namun yang terjadi dilapangan tiket sangat langka didapatkan oleh suporter tuan rumah. Ada lagi yang sudah mempunyai tiket untuk kelas 1 karena di tribun tersebut sudah penuh oleh suporter tamu harus menonton di tribun atas, ironi.
Ada sedikit kemirisan yang kami rasakan dimana disaat team tamu mencetak gol, justru supporter tuan rumah seperti tidak kecewa ataupun sedih melihatnya malah asik ikut merayakan berjoget joget bersama, diluar keadaan dimana kedua supporter memang tidak ada masalah apapun, tapi ini menyangkut harga diri, kalian supporter siapa sebenarnya datang ke GBK sore itu. Padahal kami berdua tertunduk lesu saat kejadian itu.
Kenapa ini bisa terjadi? kenapa tidak ada kuota seperti yang dialami suporter Persija ketika hendak bertamu ke kandang lawan? Pertanyaan ini mungkin sama dengan apa yang dirasakan teman - teman suporter Persija yang lain melihat pertandingan tadi. Hendaknya ini menjadi catatan khusus buat panpel pertandingan Persija kedepannya.
Diluar dari kejadian itu semua kami mencatat secara keseluruhan supporter tuan rumah berhasil menjaga kedewasaannya untuk menahan diri dari tindakan yang bisa merugikan buat dirinya dan Persija tentunya, dan ada pengharapan yang sangat dari kami dan supporter Persija lainnya agar kejadian ketidaksigapan panpel dalam pertandingan ini tidak terulang dipertandingan selanjutnya
Untuk Persija kami tetap bangga padamu, dan akan selalu teriak dengan lantang PERSIJA…PERSIJA..PERSIJA..PERSIJA !!! SELAMANYA

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Persija Hempaskan Persema 1-0

Gelaran ISL pekan terakhir kompetisi kembali di gelar, Persija kali ini menjamu team asal kota Malang Persema. Dalam laga yang berlangsung sore hari bertempat di Gelora Bung Karno Senayan Jakarta. Pertandingan yang berlangsung dengan tempo sedang sedang saja berlangsung menarik, kedua kesebelasan yang masing – masing memiliki kepentingan yang sama yakni memperbaiki klasemen di akhir musim ISL tahun ini sama - sama berjuang untuk mendapatkan hasil yang maksimal
Babak pertama Persija yang berusaha langsung keluar menyerang agar meraih poin maksimal sedikit kesulitan menusuk pertahanan Persema, karena rapatnya pertahanan lawan yang hampir menumpuk semua pemain di lini belakang dengan hanya menyisakan 1 pemain depan untuk melancarkan serangan balik.
Beberapa kali serangan yang dikoordinir oleh duet Bambang Pamungkas dan Emallue Serge di babak pertama membahayakan pertahanan lawan, namun kecemerlangan kiper Persema yang menurunkan kiper kedua pada pertandingan itu tidak berhasil membobol gawang Persema. Dari kubu lawan sendiri di babak pertama hanya melancarkan serangan – serangan balik yang tidak merubah skor hingga babak pertama berakhir seri tanpa gol.
Babak kedua permainan bertahan yang di galang oleh kubu Persema sempat membuat kubu Persija frustasi, serangan yang dibangun seakan sia sia sampai waktu normal 2x45 menit kedudukan masih imbang 0-0. Namun perjuangan team yang berjuluk Macan Kemayoran tidak kenal henti, hingga akhirnya pada menit ke 46 babak kedua T.A Musafri yang pada babak kedua menggantikan Serge berhasil mengoyak pertahanan Persema hingga skor berubah 1-0 untuk kemenangan Persija hingga peluit akhir dibunyikan wasit.
Dalam sesi konfrensi pers yang di selenggarakan seusai pertandingan, Aji Santoso pelatih Persema mengaku kecewa dengan hasil ini, perjuangan anak asuhnya selama waktu normal 2x45 menit tidak berarti begitu Musafri mencetak gol di waktu tambahan, dan akan dijadikan bahan evaluasi kedepannya di pertandingan sisa agar lebih berkonsentrasi hingga peluit akhir tanda pertandingan berakhir.
Dari kubu Persija sendiri Pelatih Maman Suryaman bersyukur dengan kemenangan ini, terimakasih buat semua punggawa Persija yang telah berjuang mati – matian hingga waktu benar – benar berakhir dan memuaskan ribuan The Jakmania yang hadir, mengenai tidak tampilnya Ismed Sofyan pada pertandingan ini, Maman menjelaskan kalau Ismed memang mengalami cidera, namun tidak begitu parah, dan siap diturunkan dalam pertandingan pamungkas melawan Arema minggu nanti.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

persija menang melawan persitara = 1-0

Persija sukses membuktikan siapa yang paling hebat di Jakarta, sore ini Sabtu (22/5) pasukan Macan Kemayoran berhasil mengalahkan Persitara dalam duel derby yang dilangsungkan tanpa penonton di stadion Gelora Bung Karno Jakarta.

Bertindak sebagai tuan rumah Persitara berusaha keluar dari tekanan dan menyerang team Persija, sejak babak pertama ditiupkan penyerangan spartan yang dikomandoi Tantan dan Kabir Bello sempat membahayakan gawang Persija, namun semua itu seakan tidak berarti karena tidak satupun gol bisa mereka ciptakan pada pertandingan ini.

Persija pun bukan tanpa peluang, dari pantauan saya yang menyaksikan langsung di GBK, beberapa kali peluang emas dari BP, dan Aliyudin nyaris membuahkan gol di babak pertama. Tapi semua peluang tersebut tidak bisa diakumulasikan menjadi gol hingga babak pertama pun berakhir dengan skor kacamata.

Memasuki babak kedua pertandingan berlangsung dengan tempo yang sedang - sedang saja kedua team saling melancarkan serangan namun karena ketatnya dan kesigapan kedua penjaga gawang membuat skor masih sama kuat, hingga pada menit ke 75, Emallue Serge memecah kebuntuan dengan gol yang dicetakkan dan menjadi satu – satunya gol yang tercipta pada pertandingan itu.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kategorisasi multimedia

Multimedia mungkin secara luas dibagi menjadi linear dan non-linear kategori. konten Linear aktif berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk pemirsa seperti bioskop presentasi. Non-linear konten menawarkan pengguna interaktivitas untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan permainan komputer atau digunakan dalam diri yang serba pelatihan berbasis komputer. Hypermedia adalah contoh konten non-linear.
Multimedia
presentasi dapat hidup atau direkam. Presentasi dicatat memungkinkan interaktivitas melalui Sistem navigasi. Sebuah presentasi multimedia hidup dapat memungkinkan interaktivitas melalui interaksi dengan presenter atau pemain.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

pengertian Multimedia

Multimedia adalah media dan kadar yang menggunakan kombinasi yang berbeda isi formulir. Istilah ini dapat digunakan sebagai nomina (media dengan bentuk beberapa konten) atau sebagai kata sifat menggambarkan media sebagai bentuk memiliki beberapa konten. Istilah ini digunakan dalam kontras dengan media yang hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dicetak atau bahan tangan-diproduksi. Multimedia mencakup kombinasi teks, audio, gambar diam, animasi, video, Dan interaktivitas isi formulir.

Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh isi informasi pemrosesan perangkat, seperti perangkat komputer dan elektronik, tetapi juga dapat menjadi bagian dari secara live. Multimedia (Sebagai kata sifat) juga menjelaskan media elektronik perangkat yang digunakan untuk menyimpan dan pengalaman konten multimedia. Multimedia dibedakan dari campuran media di seni halus; Oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki lingkup lebih luas. Istilah "media yang kaya" adalah sinonim untuk multimedia interaktif. Hypermedia dapat dianggap sebagai salah satu aplikasi multimedia tertentu.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Persija atasi Persela 4-3

Skor besar mewarnai pertandingan lanjutan ISL antara Persela Lamongan yang bertindak sebagai tuan rumah dan tamunya Persija Jakarta yang berlangsung di Stadion Gelora Bumi Kartini Jepara. Kejar mengejar gol terjadi dalam pertandingan ini.
Persela unggul terlebih dahulu oleh aksi penyerang asingnya Franco Hitta, team Persija tidak tinggal diam dalam mengejar ketertinggalannya terbukti M. Ilham berhasil merubah keadaan menjadi imbang 1-1 pada menit ke 40.
Namun keadaan 1-1 tidak bertahan lama, Franco Hitta mencetak gol keduanya dalam pertandingan tersebut untuk kembali merubah kedudukan menjadi 2-1 untuk keunggulan Persela. Gol cepat Persela dibalas lagi dengan gol oleh Ismed di penghujung babak pertama yang membuat skor akhir babak pertama sama kuat 2-2.
Babak kedua berjalan Persija mengambil alih kedudukan dengan 2 gol berturut – turut yang di ceploskan ke gawang Persela oleh Bambang Pamungkas yang menambah koleksi gol BP di ISL musim ini menjadi 13 gol, kedudukan pun berubah menjadi 4-2 untuk keunggulan Persija.
Persela kembali berhasil mencetak gol yang ditembakkan oleh Franco Hitta yang membentur badan Pape Toure yang kemudian di sahkan sebagai gol bunuh diri Pape yang merubah skor akhir 4-3 untuk keunggulan Persija. Dari hasil kemenangan ini Persija berhasil memperbaiki peringkatnya di klasemen sementara dengan naik 2 strip dari posisi klasemen sebelumnya.
Pada pertandingan ini juga terdapat 2 gol Persija yang dianulir wasit yang dicetak Serge pada babak pertama dan BP pada babak kedua, serta adanya pergantian pemain Baihakki menggantikan Agus Indra serta Firman Utina yang nampaknya cedera digantikan oleh Salim Alaydrus, dan masuknya Aliyudin menggantikan Serge.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Kegunaan CRM

Database kostumer didalam CRM dapat digunakan untuk berbagai macam kegunaan, diantaranya adalah :

  • Mendesain dan melaksanakan marketing campaign untuk mengoptimalkan eketifitas marketing
  • Mendesain dan melaksanakan costumer campaign yang spesifik seperti cross selling, up-selling, dan retensi.
  • Menilai respon kostumer terhadap produk dan level service, misalnya seperti kenaikan harga, new product development, dan lainnya
  • Mengambil keputusan manajemen seperti forecasting financial dan costumer profitability analysis
  • Prediksi terhadap level defect yang tak diinginkan kostumer (churn analysis)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Yang perlu diperhatikan dalam CRM

CRM adalah sebuah sistem yang berbasis akan database kostumer, informasi dari kostumer akan dengan segera diekstrak demi kepentingan perusahaan. Dalam proses pengumpulan data sebagai bagian dari solusi CRM, sebuah perusahaan harus mengingat bahwa privasi costumer dan kemanan data harus menjadi prioritas utama. Beberapa penerap CRM yang baik malah tidak memperbolehkan data kostumernya di-share atau diakses oleh pihak ketiga. Dalam hal ini mereka telah melakukan hal yang benar. Yaitu perlindungan terhadap data dan privasi kostumer.

Kesimpulan
Banyak dari penerap CRM yang gagal dalam implementasi CRM, diantara mereka yang gagal kebanyakan disebabkan oleh kualitas data yang buruk dan ketidaksiapan mental dalam menjalankan CRM. Ketika perusahaan hendak menimplementasikan CRM, perlu diperhatikan bahwa integrasi data kostumer harus sudah bisa berjalan. Data harus dapat diekstrak oleh siapapun dan departemen yang membutuhkan (misalnya divisi R n D membutuhkan data dari kostumer, maka data tersebut harus tersedia dan terupdata di sistem). Jika hal ini dapat terjadi, maka ia akan menciptakan demand jauh melebihi ekspektasi kostumer, dan hal ini akan memberikan perusahaan sebuah keuntungan yang tak dimiliki oleh competitor. Ia akan menciptakan hubungan business-to-business yang lebih akrab. Ketika hal ini terjadi maka CRM pastinya bernilai lebih dari sekadar sales atau hubungan interaksi kostumer saja.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Area CRM

CRM memiliki tiga area besar dalam penerapannya, yaitu:

  • Strategi CRM

Strategi CRM terfokus pada upaya untuk mengembangkan kultur usaha yang berorientasi pada pelanggan atau customer-centric. Hal ini ditujukan untuk merebut hati pelanggan dan menjaga loyalitas mereka dengan menciptakan serta memberikan nilai bagi pelanggan yang mengungguli para pesaing.

  • Operasional CRM

Operasional CRM lebih terfokus kepada otomatisasi cara-cara perusahaan dalam berhubungan dengan para pelanggan. Kegiatan operasional CRM mencakup tiga bagian yaitu:

  1. Fungsi pemasaran
  2. Fungsi penjualan
  3. Fungsi pelayanan
  • Analisis CRM

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

pengertian CRM

CRM atau disebut juga Customer Relationship Management adalah suatu ilmu dan pendekatan yang digunakan untuk mengidentifikasikan, mendapatkan dan mempertahankan pelanggan suatu perusahaan.

CRM terdiri dari proses-proses dan metodologi yang digunakan untuk memahami lebih dalam mengenai perilaku pelanggan dan kebutuhan pelanggan suatu perusahaan dalam rangka memperkuat hubungan yang saat ini telah dimiliki perusahaan dengan pelanggannya.

CRM adalah sebuah strategi bisnis yang berbasis kostumer, seperti strategi bisnis lainnya tujuan akhir dari CRM adalah untuk memaksimalkan keuntungan dan pendapatan. Sedangkan tujuan utama dari CRM adalah meningkatkan kepuasan pelanggan. Beberapa teknologi yang melatarbelakangi CRM diantaranya adalah mendapatkan, menyimpan, analisis terhadap kostumer, vendor, partner, dan proses informasi internal.
Sedangkan fungsi-fungsi lain yang mendukung CRM adalah sales, marketing, training, pengembangan professional, manajemen performa, human resource development, dan kompensasi. Keseluruhan teknologi dan fungsi-fungsi yang melingkupi CRM haruslah terintegrasi sebagai bagian tak terpisahkan strategi bisnis yang fokus pada kostumer. Karena banyak dari perusahaan yang mengimplementasikan CRM namun sayangnya hanya terbatas pada instalasi software CRM saja, tanpa adanya will untuk meletakkan kostumer diatas segalanya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Hasil Piala Thomas-Uber Hari Kedua

Tim Thomas dan Uber Indonesia sama-sama meraih kesuksesan telak 5-0 pada hari kedua turnamen. Hal ini memastikan “Merah Putih”, menjadi juara grupnya masing-masing dan maju ke perempatfinal.

Berikut ini hasil lengkap pertandingan Bank BRI Thomas Cup & Uber Cup 2008, Senin (12/5/2008).

Hasil Piala Thomas
Grup A
Cina vs Kanada 5-0
Grup B
Korea vs Inggris 1-4
Malaysia vs Korea 4-1
Grup C
Jepang vs Selandia Baru 5-0
Denmark vs Jepang 3-2
Grup D
Indonesia vs Jerman 5-0

Hasil Piala Uber
Grup W
Cina vs Jerman 4-1
Grup X
Hong Kong vs Afrika Selatan 5-0
Korea vs Hong Kong 5-0
Grup Y
Malaysia vs Denmark 2-3
Grup Z
Jepang vs Belanda 2-3
Indonesia vs Belanda 5-0

Klasemen Piala Thomas
Grup A
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Cina 2 2 2 0
2. Kanada 1 2 1 1
3. Nigeria 0 2 0 2

Grup B
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Malaysia 2 2 2 0
2. Inggris 1 2 1 1
3. Korea 0 2 0 2

Grup C
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Denmark 2 2 2 0
2. Jepang 1 2 1 1
3. Selandia Baru 0 2 0 2

Grup D
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Indonesia 2 2 2 0
2. Thailand 1 2 1 1
3. Jerman 0 2 0 2

Klasemen Piala Uber
Grup W
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Cina 2 2 2 0
2. Jerman 1 2 1 1
3. Amerika Serikat 0 2 0 2

Grup X
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Korea 2 2 2 0
2. Hong Kong 1 2 1 1
3. Afrika Selatan 0 2 0 2

Grup Y
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Denmark 2 2 2 0
2. Malaysia 1 2 1 1
3. Selandia Baru 0 2 0 2

Grup Z
Urutan-Negara-Poin-Main-Menang-Kalah
1. Indonesia 2 2 2 0
2. Belanda 1 2 1 1
3. Jepang 0 2 0 2

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tips Dan Trik Cara Belajar Yang Baik Untuk Ujian / Ulangan

Belajar merupakan hal yang wajib dilakukan oleh para pelajar dan mahasiswa. Belajar pada umumnya dilakukan di sekolah ketika jam pelajaran berlangsung dibimbing oleh Bapak atau Ibu Guru. Belajar yang baik juga dilakukan di rumah baik dengan maupun tanpa pr / pekerjaan rumah. Belajar yang dilakukan secara terburu-buru akibat dikejar-kejar waktu memiliki dampak yang tidak baik.

Berikut ini adalah tips dan triks yang dapat menjadi masukan berharga dalam mempersiapkan diri dalam menghadapi ulangan atau ujian :

1. Belajar Kelompok
Belajar kelompok dapat menjadi kegiatan belajar menjadi lebih menyenangkan karena ditemani oleh teman dan berada di rumah sendiri sehingga dapat lebih santai. Namun sebaiknya tetap didampingi oleh orang dewasa seperti kakak, paman, bibi atau orang tua agar belajar tidak berubah menjadi bermain. Belajar kelompok ada baiknya mengajak teman yang pandai dan rajin belajar agar yang tidak pandai jadi ketularan pintar. Dalam belajar kelompok kegiatannya adalah membahas pelajaran yang belum dipahami oleh semua atau sebagian kelompok belajar baik yang sudah dijelaskan guru maupun belum dijelaskan guru.

2. Rajin Membuat Catatan Intisari Pelajaran
Bagian-bagian penting dari pelajaran sebaiknya dibuat catatan di kertas atau buku kecil yang dapat dibawa kemana-mana sehingga dapat dibaca di mana pun kita berada. Namun catatan tersebut jangan dijadikan media mencontek karena dapat merugikan kita sendiri.

3. Membuat Perencanaan Yang Baik
Untuk mencapai suatu tujuan biasanya diiringi oleh rencana yang baik. Oleh karena itu ada baiknya kita membuat rencana belajar dan rencana pencapaian nilai untuk mengetahui apakah kegiatan belajar yang kita lakukan telah maksimal atau perlu ditingkatkan. Sesuaikan target pencapaian dengan kemampuan yang kita miliki. Jangan menargetkan yang yang nomor satu jika saat ini kita masih di luar 10 besar di kelas. Buat rencana belajar yang diprioritaskan pada mata pelajaran yang lemah. Buatlah jadwal belajar yang baik.

4. Disiplin Dalam Belajar
Apabila kita telah membuat jadwal belajar maka harus dijalankan dengan baik. Contohnya seperti belajar tepat waktu dan serius tidak sambil main-main dengan konsentrasi penuh. Jika waktu makan, mandi, ibadah, dan sebagainya telah tiba maka jangan ditunda-tunda lagi. Lanjutkan belajar setelah melakukan kegiatan tersebut jika waktu belajar belum usai. Bermain dengan teman atau game dapat merusak konsentrasi belajar. Sebaiknya kegiatan bermain juga dijadwalkan dengan waktu yang cukup panjang namun tidak melelahkan jika dilakukan sebelum waktu belajar. Jika bermain video game sebaiknya pilih game yang mendidik dan tidak menimbulkan rasa penasaran yang tinggi ataupun rasa kekesalan yang tinggi jika kalah.

5. Menjadi Aktif Bertanya dan Ditanya
Jika ada hal yang belum jelas, maka tanyakan kepada guru, teman atau orang tua. Jika kita bertanya biasanya kita akan ingat jawabannya. Jika bertanya, bertanyalah secukupnya dan jangan bersifat menguji orang yang kita tanya. Tawarkanlah pada teman untuk bertanya kepada kita hal-hal yang belum dia pahami. Semakin banyak ditanya maka kita dapat semakin ingat dengan jawaban dan apabila kita juga tidak tahu jawaban yang benar, maka kita dapat membahasnya bersama-sama dengan teman. Selain itu

6. Belajar Dengan Serius dan Tekun
Ketika belajar di kelas dengarkan dan catat apa yang guru jelaskan. Catat yang penting karena bisa saja hal tersebut tidak ada di buku dan nanti akan keluar saat ulangan atau ujian. Ketika waktu luang baca kembali catatan yang telah dibuat tadi dan hapalkan sambil dimengerti. Jika kita sudah merasa mantap dengan suatu pelajaran maka ujilah diri sendiri dengan soal-soal. Setelah soal dikerjakan periksa jawaban dengan kunci jawaban. Pelajari kembali soal-soal yang salah dijawab.

7. Hindari Belajar Berlebihan
Jika waktu ujian atau ulangan sudah dekat biasanya kita akan panik jika belum siap. Jalan pintas yang sering dilakukan oleh pelajar yang belum siap adalah dengan belajar hingga larut malam / begadang atau membuat contekan. Sebaiknya ketika akan ujian tetap tidur tepat waktu karena jika bergadang semalaman akan membawa dampak yang buruk bagi kesehatan, terutama bagi anak-anak.

8. Jujur Dalam Mengerjakan Ulangan Dan Ujian
Hindari mencontek ketika sedang mengerjakan soal ulangan atau ujian. Mencontek dapat membuat sifat kita curang dan pembohong. Kebohongan bagaimanapun juga tidak dapat ditutup-tutupi terus-menerus dan cenderung untuk melakukan kebohongan selanjutnya untuk menutupi kebohongan selanjutnya. Anggaplah dengan nyontek pasti akan ketahuan guru dan memiliki masa depan sebagai penjahat apabila kita melakukan kecurangan.

Semoga tips cara belajar yang benar ini dapat memberikan manfaat untuk kita semua, amin.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Apa itu Javascript

JavaScript adalah bahasa pemrograman berbasis prototipe yang berjalan disisi klien. jika kita berbicara dalam konteks web, sederhananya, kita dapat memahami JavaScript sebagai bahasa pemrograman yang berjalan di browser.

Hal-Hal Yang Harus DiperhatikanAda beberapa hal yang harus diperhatikan dalam pengelolaan pemrograman JavaScript, diantaranya JavaScript adalah “case sensitive”, yang artinya JavaScript membedakan huruf besar dan huruf kecil, Jika Anda pernah belajar bahasa pemrograman seperti Turbo C atau C++, maka sama seperti bahasa pemrograman tersebut, dimana huruf T tidak sama dengan huruf t. Dalam bahasa pemrograman JavaScript juga, sebagai contoh fungsi perintah var tidak boleh ditulis Var dan juga tidak boleh ditulis VAR (huruf besar semua), yang benar adalah var (huruf kecil semua). Perintah lain adalah new Date tidak boleh ditulis new date (huruf kecil semua), dan banyak yang lainnya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Apa itu Facebook ?

Facebook merupakan salah satu layanan jaringan sosial internet yang gratis dimana kita dapat membentuk jaringan dengan mengundang teman kita. Dan dari jaringan yang kita bentuk, kita dapat memperhatikan aktifitas mereka, mengikuti permainan/ join game yang direkomendasikan, menambahkan teman atau jaringan kita berdasarkan organisasi sekolah, daerah domisili kita, dan seterusnya. Bisa dibilang fasilitas untuk berteman dan membina kehidupan sosial benar-benar lengkap deh.


Facebook adalah salah satu media social network yang sangat terkenal, dengan facebook kamu dapat berinteraksi dengan berbagai macam orang dari seluruh dunia. Di Facebook kamu dapat menampilkan profile diri kamu, lengkap dengan foto-foto kamu, bersosialisasi dengan orang-orang yang punya hobi sama, menjadi fans artis, berbagi cerita dan kegiatan kamu, atau chatting online dengan user lain.

Saat ini saking terkenalnya facebook sehingga sekarang menempati ranking 7 sebagai website paling sibuk di dunia. Selain itu katanya dengan tingkat fenomalnya malah akan difilmkan kisah suksesnya. So, kita tunggu aja untuk yang satu ini.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

cara menumbuhkan boneka hortal

cara menumbuhkan boneka hortal ebagai berikut:
1. Buka plastik pembungkus boneka lalu rendam selama 1 jam dengan posisi terbalik
2. Letakkan boneka HORTA pada wadah
3. Selama rumput belum tumbuh jangan sampai terkena sinar matahari langsung
4. Siram boneka HORTA 2-3x sehari
5. Setelah 3-5 hari rumput akan mulai tumbuh pada kepala boneka
6. Setelah rumput berukuran 1-2 cm, usahakan kena sinar matahari agar tahan lama
7. Klo rambutnya udah panjang, kita bisa atur potongan rambut sesuai keinginan kita, mau mohawk atau rata model tukul juga bisa
8. jangan lupa! walaupun rambut sudah tumbuh, tetap di siram ya....

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

manfaat dan jenis-jenis boneka horta

Boneka horta memiliki beberapa manfaat, antara lain mengajarkan kedisiplinan yaitu melalui kedisiplinan dalam menyiram dan melalui cara menanam tanaman ini anak dapat belajar mengenai cahaya. Sebab tanaman ini harus disimpan ditempat yang teduh pada minggu pertama karena cahaya dapat menghambat perkecambahan. Selain kedua hal tersebut, keberadaan boneka ini juga dapat mengajarkan tentang kewirausahawan, karena banyak konsumen boneka horta ini yang memilih untuk menjualnya kembali.

Ada sembilan jenis boneka horta antara lain:

  • boneka horta berbentuk kura-kura
  • panda
  • panda kecil
  • horta cup (kepala)
  • platipus (kura-kura kecil)
  • sapi
  • kodok
  • kucing dan
  • boneka horta jenis babi.

Setelah para mahasiswa mengenalkan boneka horta tersebut di lingkungan kampus, ternyata mereka mendapatkan respon yang sangat bagus karena boneka ini tidak hanya digandrungi oleh anak-anak, tetapi juga disukai oleh mahasiswa.

mudah-mudahan bermanfaat bwt semua nya

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Cara untuk menumbuhkan rambutnya dan agar benih rumput itu tumbuh (boneka hortal)

Boneka horta ini dibuat melalui riset selama enam bulan pada 2004. Cara untuk menumbuhkan rambutnya dan agar benih rumput itu tumbuh maka harus direndam dalam air selama satu jam atau lebih dengan posisi terbalik, lalu harus disiram secara rutin minimal dua kali sehari. Pada hari ketiga atau paling lama seminggu, akan mulai tumbuh kecambah di atas kepala boneka. Seterusnya jadilah sebuah boneka dengan rambut kepala yang bisa tumbuh panjang.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Apa itu boneka Horta??

BONEKA berambut rumput atau lebih dikenal sebagai boneka horta menjadi sebuah media tanam yang dikemas dalam bentuk boneka. Boneka ini dibuat untuk mengenalkan anak-anak ke dunia pertanian secara instan. Selain itu anak-anak dapat belajar mengamati pertumbuhan tanaman sambil bermain. Boneka ini juga bertujuan untuk mengenalkan cara menanam hidroponik atau menanam menggunakan media lain selain dari tanah.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Piala Dunia FIFA 2010

Piala Dunia FIFA 2010 merupakan edisi kesembilan belas dari Piala Dunia FIFA, yang akan diselenggarakan di Afrika Selatan, 11 Juni hingga 11 Juli 2010. Edisi ini adalah edisi pertama Piala Dunia dilaksanakan di benua Afrika, membuat turnamen dilaksanakan di Benua Afrika yang merupakan wilayah CAF, sehingga menyisakan OFC sebagai satu - satunya konfederasi yang belum pernah menjadi tempat penyelenggaraan Piala Dunia FIFA. Pertandingan pembukaan dan pertandingan final akan dilaksanakan di Stadion Soccer City, di kota terbesar Afrika Selatan, Johannesburg.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Undian Grup Piala Thomas dan Uber 2010

Undian Piala Thomas dan Uber 2010 telah diadakan di Kuala Lumpur, Malaysia, Senin (8/3). Tim Thomas Indonesia berada di grup yang relatif ringan ketimbang tim Uber.

Tim Thomas ditempatkan sebagai unggulan kedua di bawah juara bertahan Cina. Seeding itu membuat Taufik Hidayat cs., memperoleh dua lawan yang terbilang mudah di penyisihan grup. Tim Thomas bergabung dalam Grup D bersama India dan Australia.

"Undiannya agak mendingan, menghadapi India rasanya tidak masalah," ujar Ketua Bidang Pembinaan Prestasi PB PBSI Lius Pongoh seperti dilansir Antara Online.

Sementara Cina yang menjadi unggulan pertama berada di Grup A bersama Korea dan Peru, sedangkan tuan rumah Malaysia di Grup B dengan Jepang dan Nigeria. Adapun Grup C dihuni tim-tim perwakilan Eropa yakni Denmark, Jerman dan Polandia.

Juara dan runner-up masing-masing grup lolos ke babak perempatfinal

Putaran final Piala Thomas diikuti 10 negara yang lolos kualifikasi ditambah juara bertahan China dan tuan rumah Malaysia. Ke-12 negara tersebut dibagi dalam empat grup yang masing-masing terdiri atas tiga negara.

Sementara itu tim Piala Uber Indonesia yang menjadi unggulan keempat berada di Grup B bersama Denmark dan Australia. Kendati demikian target lolos ke putaran selanjutnya tetap dibebankan kepada Maria Kristin dkk.

Sistem Baru

Pegelaran Piala Thomas dan Uber tahun ini sedikit berbeda dengan tahun-tahun sebelumnya. Jika pada tahun sebelumnya saat memasuki babak perempatfinal, juara dan runner-up grup langsung dipertemukan secara silang dengan juara dan runner-up grup lainnya. Kini pada tahun ini, tim-tim yang lolos ke perempatfinal justru akan diundi kembali berdasarkan peringkat dunia terbaru yang dikeluarkan menjelang pengundian.
"Kalau pada babak sistem gugur diundi kembali, akan sulit memprediksi siapa lawan yang akan dihadapi karena juara dan runner-up grup posisinya nol lagi," jelas Lius. "Jika diundi lagi risikonya besar, kita bisa saja bertemu tim Cina lebih awal jika tidak menjadi unggulan kedua lagi. Kalau menjadi unggulan kedua, harapannya bisa bertemu Cina di final," harapnya.
Putaran final Piala Thomas dan Uber berlangsung di Kuala Lumpur, Malaysia, 9-16 Mei.

Hasil Undian:

Piala Thomas
Grup A: China, Korea, Peru
Grup B: Malaysia, Jepang, Nigeria
Grup C: Denmark, Jerman, Polandia
Grup D: Indonesia, India, Australia.

Piala Uber:
Grup A: China, Malaysia, AS
Grup B: Indonesia, Denmark, Australia
Grup C: Jepang, Rusia, Jerman
Grup D: Korea, India, Afrika Selatan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

tentang Tim nasional sepak bola Portugal

saya penggemar Portugal
ini tentang2 timnas portugal
Tim nasional sepak bola Portugal adalah tim yang mewakili Portugal dalam kejuaraan sepak bola internasional. Mereka belum pernah memenangkan kejuaraan internasional di tingkat senior, berpartisipasi dalam Piala Dunia FIFA baru empat kali. Saat ini timnas Portugal termasuk salah satu yang terkuat di dunia, dengan pemain-pemain semacam Ricardo Carvalho, Deco Souza, Cristiano Ronaldo, & Nani. Prestasi menjadi runner-up Piala Eropa 2004 & meraih tempat ke-4 di Piala Dunia FIFA 2006.
Rekor Piala Dunia


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS